2014年2月7日金曜日

なめくじ進行

なめくじのような進行ですが、ぼちぼち進んでいます。
もう少しブログの更新頻度を増やしたい(増えた試しがない)


さて、新機体がSSを見せられる程度になったかな?
といった所です。

ひとうさぎちゃん。
どうでもいいですが、いろいろと謎を秘めたキャラクターです。

かわいいキャラクターなので、ハイリスクな高火力機体となっています。

この機体は、任意の武器切り替えができませんが、
敵をロックオンする事で、自動的に武器が切り替わるようになっています。

また、デフォルトの機体と違い、
敵に接触による判定が無かったり…
ダッシュによる無敵発生が出来たり…、
近くの敵弾を遅くできたり…

かなり「攻め偏重+今風」なキャラクターとなっています。


とことん接近して、がっつり攻めたほうが面白いキャラですが、
受ける時も、そこそこの火力が出るようにしています。
ただ、攻撃範囲は狭いです。



ただ、攻めと受けの中間、中途半端な時の火力は、
ひとうさぎ本体から出る一本の攻撃だけになってしまいます。
やるなら攻め、受け、どちらか、両極端なキャラクターです。

といった所で、今回はこんな所で。
SSから見て分かるように、進んでないってはっきりわかんだね。

2014年1月6日月曜日

orz

新年あけましておめでとうございます。

ほんとすみません
体験版ですが、間に合いませんでしたので
暫く時間を頂ければと思います。

次回バージョンはメイン機体のSOLではなく、
RABBIT機体のテストバージョンとなる予定です。

よろしくお願いします。

2013年11月5日火曜日

冬の報告

冬のコミケ報告


更新が滞っていて本当に申し訳ありません。
生存報告もかねて、冬コミの報告となります。

ひっそりとツイートだけはしたんですが、
今回は落ちました。

というか、冬の当選率は今のところ0?な気がします。
ということで、次回のコミケは受かれば夏ということになります。

それから問題点


問題は、リアルの事情もあり、進捗がいまいち進んでいない所でしょうか。
予定としては、ひとまず年始あたりにちょっとした更新版が出せればいいな、という所でしょうか。

モチベーションを維持するためにも、
とりあえず年始、一週間以内には更新版を公開する予定
よろしくおねがいします。

ごめんなさい


以前ほど更新ができなくなってしまっているのは事実ですので、
定期的に体験版というのは難しい状況です。
そのあたりは、申し訳ありませんがご理解いただければと思います…。

以上、前回の更新から激しく間が開いてしまいましたが、
というか前回参加したどうこうすら書いてないってのはいかがなものか
PixelInCircleのRoot3Line、コツコツ制作していきますのでよろしくお願い致します。

2013年6月1日土曜日

夏コミ~!


貴サークルは月曜日 東地区 "ポ" ブロック 10bに配置されています。


ということで、めでたく受かりましたので、まだ暫く先ですが、よろしくお願いします。
例によって最新体験版を持っていく予定です。
詳細は、また報告いたします

2013年5月1日水曜日

Root3Line コミティア配布版を公開します

さて、バージョンアップ版を公開する予定でしたが、なんとも言えない感じの変化量なので
申し訳ないのですがコミティア版を配布いたします

どんなゲームなのかな?という方は

コミティアで購入していただいた方には申し訳ありませんが、よろしくお願いします。




Root3Line COMITIA103版ダウンロード




この体験版では、ステージ2まで遊ぶことができます。 
使用可能機体は1体(SOL)のみです。 
なおこのバージョンでは、青レーザーを使用するとリプレイがズレるバグが確認されています。

2013年4月17日水曜日

ごたごた

ここ最近更新できてなくてすみません。
まぁ更新が停滞してるのはいつものことなんですが・・・。

さて、体験版配布に関して少し連絡があります。

単刀直入に、進行が芳しくないです。
そのため、体験版の配布を5月中に延期します。
体験版ですら延期ってどうなんですかね(死んだ目)

代わりと言ってはなんですが、
今月中にコミティア配布版を配布したいと思います。
申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

夏コミの当落は6月から?のようですね、受かっていてほしいです。

2013年2月4日月曜日

COMITIAお疲れ様でした

COMITIA103、お疲れ様でした。

初めてのサークル側でのCOMITIA参加でしたが、
やっぱりCOMITIAはなんだかのんびりしてて好きですね。

それから、Root3Lineを手にとっていただいた皆様、
ありがとうございました。励みになります。


イベント参加に関して

次回のイベント参加は夏コミを予定しています
でもまだ応募していないので急がないと…。


体験版配布に関して

5月のCOMITIAは参加出来そうにないので、
4~5月あたりでのWeb体験版配布になりそうです。
次回バージョンまでには、1~3面の全ステージ全体が見えてくるくらいにしたい所です。
ということで、今回はこんな所で。



Root3Lineに対するご意見ご感想に関して

@holiday_pic

もしくは メール

pixelincircleあっとgmail.com

(あっとを@に変換してください…っていまどきこんな表示でいいのだろうか)
へお気軽に~

2013年2月3日日曜日

今日のCOMITIAにて


実質当日になっての告知となりますが、

本日3日のCOMITIA103にて、Root3Lineの体験版v0.45を配布予定です。
値段は100円を予定しています。

場所は 「の-12b」となります

内容は、ステージ1~ステージ2の途中まで、となります。

前回の夏コミで配布したバージョンとの違い

・武器システムが結構変化
・武器が増えました
・使えるキャラが一種類(今後増える予定)
・BGMがつきました(二面は仮なのですが)
・2面が途中まであります

1面に関しても、結構変わっていると思います。
良い方になったのかは、わからないですが、
1面のバランス調整はそれなりにできていると思います。

急ぎの告知となりましたが、宜しくお願いします。

以下スクリーンショットです(´へεへ`*)










2013年1月7日月曜日

年末に締まっていなかった

あけましておめでとうございます。
今更ですが、今年も宜しくお願いします。

早速ですが謝らなければなりません。

すみません、昨年末に〆の投稿をしていたつもりだったのですが、
投稿してたつもりで、下書きのまま投稿されていなかったという、
なんともひどい事が起きました。
今気づいて変な汗が出ましたが、はい。

結局のところ、ゲームも記事も公開していないわけですが。
その理由は以下のとおり…。

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下書きの内容を総括すると、

今回の体験版は曲制作を中心にしたからびっくりするほど
 更新内容がなく、とてもアップロードするほどのものではなかった。

・そのため、次回更新は次回コミティア(103かな)で公開する予定

ほんとごめんなさい

という感じでした。
さらに、

・ブログ更新頻度が上がらなくてすみません。

・Twitter更新頻度は”上がります”

という感じの事を書いて

良いお年を。

で〆ましたが、下書きのまま眠っていました。
死のう。

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まぁその、すみませんでした(´・ω・`)
今年もこつこつ更新していって、まぁその、完成目指してやっていきます。

とりあえずコミティア版ではステージ2を作れるところまで作って持っていきますので、
機会があればよろしくおねがいします。

2012年11月12日月曜日

Root3Line v0.35公開

Root3Line v0.35を公開します。

ゲーム概要


レトロ調グラフィックと、意外と派手なグラフィックの
縦スクロールシューティングゲームです(STGとかShumps?とか言います)

早回しやパーツ破壊を主軸としたシステムで
様々な武器を活用して、どんどん敵を破壊して進んで行く事になります。

今体験版では、プレイヤーキャラ1つ、ステージ1つ、難易度は4つあります。

およそ2ヶ月ごとに体験版を更新しています、こつこつとですが。
ご意見ご感想は、twitter( @holiday_pic ) へお願いします。

変更点


前回のバージョンから、
バランス改善+インターフェースの改善、
お手本っぽいリプレイも付けました。

せっかくなのでHTMLでマニュアルも作りましたので、
いままでルールが解らなかった人も見てみてください。

問題点


ランキングが難易度別じゃないです、次回までに修正します。

ダウンロード


ダウンロードはこちらです↓
http://pixelincircle.net/game/Root3Line_v0.35.zip

Root3Line_v0.35.zipは、Avast!にてウイルスチェックを行なっております。
不安な方は、お手数ですが何かしらのツールで、ウイルスチェックを行ってください。

また、Chromeにてダウンロードした際に、
「Root3Line_v0.35.zip は一般的にダウンロードされておらず、危険を及ぼす可能性があります。」
と、出る場合がありますが、これはダウンロード数が少ないため出るようです(´・ω・`)

今後の予定

冬コミ落ちました!落ちましたので、コミティア103あたりに行ってみようかな、と思います。
ひとまず、次回配布予定は冬コミと同様12月末あたりを予定しております。

今度こそ、ステージの追加や演出強化、BGMの追加を行う予定です。
優先度は BGM > ステージ追加 > 演出強化、くらいの予定で…。
どうぞよろしくお願いします。

スクリーンショット









2012年10月30日火曜日

次回配布日程と、更新内容について

少々更新間隔が広くなっていますが、
制作自体には影響はないです/ ,' 3  `ヽーっ
順調で快速とは言いがたいですが、コツコツと開発は続けております。
なんというか、もう少し些細なことでも報告するべきなのでしょうが…。

さて、
バランス調整版は、来月11月の二週目中を予定しています。

変更内容は
 ・バランスの調整
 ・インターフェースの変更 
現在の進捗

・バランス調整 終了
・インターフェースの変更中…

インターフェースは、しばらくの課題となると思います。
分かりづらいルールが、少しでも、把握しやすくなればなーと。


そして、インターフェースの変更が終わった後、
時間があれば更に追加要素(武器とか)を増やし、
バグチェックを行い、細かい調整の後アップロードするという流れになると思います。

凡そ2月ごとの更新で、微妙な更新が続いていますが、
どうぞ宜しくお願いいたします。

それにしても、ステージが一向に増えそうにないのと、
BGMが未だに無いのが、申し訳なく思います(´・ω・`)

冬コミの当落はもう少しなので、
それに関してはTwitter(@holiday_pic)と当ブログで報告する予定です。

では、また次回更新で!

2012年10月8日月曜日

Root改め「Root3Line」v0.3 ひとまず公開

ひとまずできましたので公開します。
予定日を過ぎてしまいました。すみませんでした(´・ω・`)

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追記

難易度が高すぎるようなので、
そのあたりのバランス調整…等を行ったものを、次回配信予定です。
次回は今月末か来月頭くらいを予定…。
冬コミも近いので、しばらくしたらそのあたりの話題も出るかも。

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ご意見ご感想はTwitter( @holiday_pic ) もしくは ブログのコメントや、
メールで随時募集しております。

Avastでチェックはしていますが、各自ウイルスチェックを行なってください。
Root3Line は↓こちら
http://dl.dropbox.com/u/81855994/Root3Line_v0.3.zip

一応ある程度のテストはしていますが、バグがあるかもしれないです。
問題がありそうなバグがあれば、修正します。

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更新要素

★ 武器選択ができるように

★ 武器を一新

★ ステージの全体バランス変更

★ 難易度を実装

★ GUIを若干見やすく

★ その他いろいろ


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2012年9月27日木曜日

相当間が開いている

更新が滞っていますが、作業自体は続けています。
あまり良い進行具合とはいえませんが、ひとまずの進捗を報告いたします。
先に謝って置かなければいけないのですが、相変わらず1面だけです。
なんかもうすみません・・・。


あっと、進捗の前に次回の体験版公開日をお伝えしておきます。

次回体験版公開は「10月07日」です。

宜しくお願いします。
では以下、現状の進捗と、実装予定です。


2012年8月29日水曜日

制作ログ:背景プログラム

夏コミボケというかお盆ボケのせいで、制作のペースが遅いのですが、
こつこつと進めております。ゆっくりペースを取り戻していく予定です…うむむ。

二面を作ろうと意気込んでいたのですが、背景を切り替えるロジックが無いというか、
まぁ背景周りが適当すぎな上に振るすぎて腐りきっていたので、いっちょ完全に作り直しました。

前回までは(一応)3Dで実装していたのですが、
結局2Dっぽい感じで使っていたことと、3D関係へのノウハウの無さから、
開き直って2Dで実装を行いました。知識が広がりませんがRoot的には問題無さそう。

リアルタイムに回転とか…速度変わったりとかします。
ゲーム内で使うのかと言われれば微妙な機能ですけど…/ ,' 3  `ヽーっ
何か面白いことはできそうです。
これがどう反映されるかは、次回体験版を…お楽しみに!

回転します、ぐるぐる

逆走もします、違和感すごい

2012年8月24日金曜日

ひとまず…

http://pixelincircle.net/r/info.html

ようやくWebページができました、
っていうか意外と時間掛かってしまった…/ ,' 3  `ヽーっ

いろんなブラウザに対応させるとか、なんか色々やってたら、
全然終わらない感じでアレでした。

問題は中身があまりにからっぽという所ですが、
まぁ毎体験版公開ごとにちまちま更新して行こうかと思います。

たぶん。


というかこんなことしてる場合じゃないんですよー!
ゲームのほう全く進んでないんですよー!
▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわああああああ

2012年8月13日月曜日

おまけ配布

C82が終わった日に、知り合いに「キャラバン版作ってよ」とか言われたので、
ものすごいやっつけですが作りました。

どうかなーと思いましたが、せっかくなんで公開することにしました。

夏の特別バージョンのため、本来とは大きくゲーム性が違っています
ワンプレイ2分で、頑張ってスコアを稼ごう、的な内容です。
さくっとプレイして、あー、こんなもんかーって感じに遊べます(笑)


基本的な違いは以下のとおり…

機体が一機のみ
武器が一種類のみ
スコアアイテムがある
ランク減少がない

ということで、以上を踏まえた上、どうぞ。

例によって、こちらでもウイルスチェックはしておりますが、
念のため各自行うことをお勧めいたします。

http://dl.dropbox.com/u/81855994/RootC82SummerTrial.zip

以下はスクリーンショットです、ではでは。




2012年8月12日日曜日

次回の予定

コミックマーケットお疲れ様でした。
結構過ごしやすい天候でよかったです。

思ったより多くの方に手にとっていただき、嬉しい限りです。
気に入ってくれたら嬉しいなぁ。

さて、早速ですけど次回更新目標を定めたいと思いますが、
9月末~10月頭くらいを予定しておきます。
今度はWeb公開になると思います。

具合にもよりますが、二面の仮実装を行う予定です。
正直な所、背景とか変更したいんですが、
むしろボリュームを増やしておかないと駄目だと思うんで/ ,' 3  `ヽーっ
BGMもなんとかしたいものですが。

…なんとなく、Webページ公開がどんどん遅れてしまうような。
とりあえずWebページは仮にでも、再来週の頭には公開します。





2012年8月6日月曜日

*案内*


Root(仮称)更新情報はこちら

夏コミ配布情報はこちら

宜しくお願いします。
Bloggerだと見出し的なのはどうすればいいんだ・・・。

2012年8月5日日曜日

「Root」更新情報まとめ


ということで、とりあえず全体の調整まで大体終えました。
前回の体験版より遊びやすくなっているのではないかと思います。

ということで、どの程度変更があったのか、
それから、問題点もいくつかありますので、そのあたりも。


2012年7月23日月曜日

PiC「Root」夏コミ情報まとめ

何かしら語弊があっては問題なので、
夏コミ配布物の情報をまとめたいと思います。

今回の夏コミに当サークル「Pixel in Circle」は参加します
2日目 西地区 ち - 08 a  
http://twitcmap.jp/?id=0082-2-TIh-08-a
配布物は
縦スクロールSTG 「Root」の体験版
夏コミ版は、最新体験版更新版となります。
どの程度更新できるかはわかりませんが、またお伝え出来ると思います。
価格は100円を予定しており、100部ほど持っていく予定です。


ゲームのボリュームがイマイチなので、その点に注意して頂ければと思います。


ゲーム内容に関しては最新体験版をプレイして確認頂ければと思います。