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2013年1月7日月曜日

年末に締まっていなかった

あけましておめでとうございます。
今更ですが、今年も宜しくお願いします。

早速ですが謝らなければなりません。

すみません、昨年末に〆の投稿をしていたつもりだったのですが、
投稿してたつもりで、下書きのまま投稿されていなかったという、
なんともひどい事が起きました。
今気づいて変な汗が出ましたが、はい。

結局のところ、ゲームも記事も公開していないわけですが。
その理由は以下のとおり…。

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下書きの内容を総括すると、

今回の体験版は曲制作を中心にしたからびっくりするほど
 更新内容がなく、とてもアップロードするほどのものではなかった。

・そのため、次回更新は次回コミティア(103かな)で公開する予定

ほんとごめんなさい

という感じでした。
さらに、

・ブログ更新頻度が上がらなくてすみません。

・Twitter更新頻度は”上がります”

という感じの事を書いて

良いお年を。

で〆ましたが、下書きのまま眠っていました。
死のう。

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まぁその、すみませんでした(´・ω・`)
今年もこつこつ更新していって、まぁその、完成目指してやっていきます。

とりあえずコミティア版ではステージ2を作れるところまで作って持っていきますので、
機会があればよろしくおねがいします。

2012年8月24日金曜日

ひとまず…

http://pixelincircle.net/r/info.html

ようやくWebページができました、
っていうか意外と時間掛かってしまった…/ ,' 3  `ヽーっ

いろんなブラウザに対応させるとか、なんか色々やってたら、
全然終わらない感じでアレでした。

問題は中身があまりにからっぽという所ですが、
まぁ毎体験版公開ごとにちまちま更新して行こうかと思います。

たぶん。


というかこんなことしてる場合じゃないんですよー!
ゲームのほう全く進んでないんですよー!
▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわああああああ

2012年8月13日月曜日

おまけ配布

C82が終わった日に、知り合いに「キャラバン版作ってよ」とか言われたので、
ものすごいやっつけですが作りました。

どうかなーと思いましたが、せっかくなんで公開することにしました。

夏の特別バージョンのため、本来とは大きくゲーム性が違っています
ワンプレイ2分で、頑張ってスコアを稼ごう、的な内容です。
さくっとプレイして、あー、こんなもんかーって感じに遊べます(笑)


基本的な違いは以下のとおり…

機体が一機のみ
武器が一種類のみ
スコアアイテムがある
ランク減少がない

ということで、以上を踏まえた上、どうぞ。

例によって、こちらでもウイルスチェックはしておりますが、
念のため各自行うことをお勧めいたします。

http://dl.dropbox.com/u/81855994/RootC82SummerTrial.zip

以下はスクリーンショットです、ではでは。




2012年8月6日月曜日

*案内*


Root(仮称)更新情報はこちら

夏コミ配布情報はこちら

宜しくお願いします。
Bloggerだと見出し的なのはどうすればいいんだ・・・。

2012年7月23日月曜日

PiC「Root」夏コミ情報まとめ

何かしら語弊があっては問題なので、
夏コミ配布物の情報をまとめたいと思います。

今回の夏コミに当サークル「Pixel in Circle」は参加します
2日目 西地区 ち - 08 a  
http://twitcmap.jp/?id=0082-2-TIh-08-a
配布物は
縦スクロールSTG 「Root」の体験版
夏コミ版は、最新体験版更新版となります。
どの程度更新できるかはわかりませんが、またお伝え出来ると思います。
価格は100円を予定しており、100部ほど持っていく予定です。


ゲームのボリュームがイマイチなので、その点に注意して頂ければと思います。


ゲーム内容に関しては最新体験版をプレイして確認頂ければと思います。



2012年6月13日水曜日

タイトル思いつかない

更新が滞ってしまい申し訳ありません。
ようやく作業が再開できる感じになってきたため、
またぼちぼち更新出来ると思います。

それはそうと、体験版いかがでしたでしょうか。
楽しんで頂けたのなら幸いですが、まだまだ不満な点もあると思います。

意見や感想は、お気軽に twitter か、readme.txt(だったかな…)に書いてある
メールアドレスに連絡して頂ければ、参考にさせていただきます。

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さて、今週から作業を再開して、とりあえずゲーム的な部分とは関係のない部分の
修正作業をしています。 ボタンの内部処理とか…(ひどかったので)
リプレイを複数保存できるようにとか、ハイスコア関係とか。そんなとこです。
あまり乗り気のしない作業ですが、やっておかないといけない部分なのでがんばります。
暫くは画像更新があまり無いとか、見栄えが大して良くないとか…でしょうが、宜しくお願いします。


システムがひと通り修正を終え次第、また体験版のアップロードしたいと思っていますが、
ゲーム的変化がないと微妙かなとも思いますので、極力まとめて更新したいと思います。

そこで、次回の体験版アップロードを”7月上旬”を目処として制作していきます。
その次はコミックマーケットということになりますね。

目安は7月12日とか、そのあたりでしょうか/ ,' 3  `ヽーっ

ということで、今後とも宜しくお願いします

2012年5月21日月曜日

小言と意気込み

ちょっとプログラミングな話

開発を始めてから、だらだら続けておよそ半年強、
それなりに時間が経つと、初めの頃に書いた処理が足を引っ張ってくる。
なんとなく、あー前より成長したんだなーと思うけど、正直かなり鬱陶しい。

古臭い設計とか、古臭い記述とかが結構多い。
なんせboostもC++0xも、なんにも知らなかった頃のソースだし、
いやはや煮込んでもいい味しないよこのソース。

その上、かなり根っこのほうのソースが腐ってるので、かなりアレ。

かといって作りなおす、改善するにしても、
かなりの時間を消費してしまうので困る。

ジレンマ/ ,' 3  `ヽーっ


…それから

まぁこんな話をしていてなんですけど、ゲーム的には
そこまで重大なバグは今のところしっかり潰せている・・・ように思えるので、
体験版配布に対しては大して不安はないです。

問題としては中身がほとんど無いという点なのですが(笑えない)

配布日を決定したのだし、配布日変更は出来ない(したくない)ので、
残り時間、悪あがき的にボリュームを増やします、多分増えます…。
体験版時点でそれなりに面白いものが作れればな、とも思います。

なんであれ、配布開始日時点でできているものをアップする予定ですので
ぜひとも、生暖かい目と、壮大なため息で僕の出産を見守って頂ければ幸いです。

2012年4月20日金曜日

4月下旬・・・

あれっ?もう4月下旬?なにそれ怖い
時間の流れは早いですな・・・

ということで、一応、そろそろ更新もしていきたい所なので、
今週から、週一のペースで定期的に更新していきます。
内容は特に考えていませんが、どんな風にパワーアップ?ダウン?していっているのか、
という事を伝えたいと思っています。



さて、私前回の更新で、5月中に体験版出す、
というような事を言っていましたが、
予定通り5月中に体験版は公開できる見込みです。


現状は、ようやくゲームのシステムが固まったので
(というかもうこれ以上変えていられないので)

あとは現状のシステムに合わせてゲーム内容をいじっていく、
という状態です。


色々なボーナス、複数のサブウェポン、動的ランク
といったフィーチャーは入れていきたい所ですが、このあたりは
今後の調整次第といった所でしょうか。

体験版段階でどうなっているかはー、どうかなー、どうかな~

ということで今回はこのくらいで!



2012年3月19日月曜日

ちょっとした報告

いい加減更新しないと何ですね。

とりあえずα版の開発をしているわけですが、
開発は止まっていない所からして順調と言えば順調です。
じわじわとゲームとして形になっている、という感じでしょうか。

一応身近な人達にプレイをおこなってもらって、改良を繰り返している段階です。
現段階ではまだまだ公開できるほどの状態ではないとは思うのですが。

・・・

さて、ここで一つ報告があるのですが、
夏コミに向けて、一度β体験版の公開を予定しています。
まぁつまり「一応こんな感じですよ」という感じの経過報告版ですね。

公開予定は”今年5月中”を予定しています。
4月中旬あたりから、ここでの更新も活発にしていきたいと考えています。

その体験版をプレイしていただいて、そこで得た感想や意見を、夏コミ版に活かせればなー
という目論みもありますが、何よりモチベーションを上げる事が目的ですね(笑)

ということで、なんというか、
がんばりますので宜しくお願いします

2012年1月26日木曜日

申し込み完了

夏コミ申し込み完了しました
とりあえずあとは、サークルカットの微調整やらを除けば
ただ待つだけです
ゲームのコンセプトアートというか、
そういう感じのものがとりあえずできました。

どんなゲームなのか全くわからんので
コンセプトアートとは言えない気もしますけど。

ちなみに、現在ゲーム自体の完成度は10%とかそんな程度です
夏コミに受かろうが受かるまいがぼちぼち作っていく予定ですので

もし夏コミに受かった場合、
その時点で開発完了している分を低価格で販売することになると思います。

受からなかった場合は、
適当なタイミングでWeb体験版を公開する予定です。

まぁ、まだまだ先のことですからわかりませんが、予定を公表しておいて
逃げ場を塞いでおきたいところです(w

2012年1月25日水曜日

どうぞよろしく

どうも、PixelInCircleというサークルのHolidayと申します。
一人でコツコツゲームを作っております。

さて、このブログでは開発中のゲームの更新情報や
製作過程なんかをお見せしていければな、と思います。
ある意味裏話的なものですね。

現段階では少しずつ…といった形になるとおもいますが、
いずれはガンガン制作内容を表に出していければなと思っています。

なお、既にPixelInCircleの公式ページは出来上がっていて
http://pixelincircle.net
となっております。

成果物などは全て公式ページより配布予定ですので、
その際は公式ページを見て頂ければとおもいます。