2012年7月15日日曜日

RootTrial v0.2公開

遅くなりましたが前回の体験版を更新したVersion0.2を公開いたします。

更新内容としては、

  • ゲームシステムやバランスの変更
  • 若干のエリア追加
  • リプレイやランキング等のシステム追加
  • 操作可能機体の追加


といった所です。
前回のバージョンとのリプレイ互換性はまったくもってありません。

Avast!にてウイルスチェック済みですが、
念のため各自ウイルスチェックを行なってください。

↓ダウンロードはこちら↓


このゲームのメインは”早回し”と”スコア稼ぎ”で、
その二つを行えば行うほどゲームが楽になる…はずです。

夏コミまでにボリュームを増やしてもう少し遊び甲斐のあるゲームにしたいと思いますので
どうぞよろしくおねがいします。

ご意見ご感想その他なんでもはTwitter
または、当ブログのコメントや、メールでも結構です。


今バージョンで不具合がある場合は夏コミ版で修正します。
例外として致命的なバグがある場合は修正する予定です。

ではでは。

2012年7月11日水曜日

間が開いてしまいました

結構放置していたような、大丈夫、ピクセルインサークルは今日も孤独に活動中です
ひとまず見栄えのある纏まった更新ができたため、SSを公開します。
よくよく考えたらあと1月も無いんですね、怖いです/ ,' 3  `ヽーっ

今はゲームのバランスを修正してます。今週で終わらせてあとはステージ作ります。
夏コミまでに…どこまで作れるんだろう、できるかぎり頑張ります。

それと、今週末あたりに体験版のバージョンアップを予定しています。
今回の更新+今週中の更新内容で、またアップロードします。その次は夏コミで…という感じで宜しくお願いします。


若干見栄えが良くなった

リプレイを複数選択可能になりました
いっぱいリプレイがあるとちょっと読み込みに時間が…

キャラクター別のハイスコア記録もできるようになりました

キャラクターの追加、キャラクターというか機体?
ヘリ機体で広範囲型

女の子で人の形と言えばニッチ向け機体
扱いが難しくて手を焼く

普通っていいよね

女の子機体は敵をロックオンできる高火力機体

雑魚処理よりも大型の敵が得意

ヘリ機体は攻撃範囲が異常に広い

リップルがすごい安定感/ ,' 3  `ヽーっ

とりあえず今日はこのくらいで、一応デフォ機体もいくらか変更がありますが、
スクリーンショットでは全然わからないので無し。

2012年6月27日水曜日

経過報告

経過報告です。それ以上でも以下でもないのですが、
色々システム面を実装しました。

・クリア後の名前入力を実装


ハイスコアに伝説を刻めます。
あ、いや、名前を入れられるだけです。

・ランキングの実装

一応10位までのハイスコアを記録できるようにしました。
スコアと名前、そしてハイスコアが出た日付とかを見れます。

・リプレイの中断を可能に

そのままです、リプレイのポーズや、リプレイの途中やめができるようになりました。はい。

・リプレイの倍速再生を可能に

はい、早送りできます。これで見たい所を見れますね/ ,' 3  `ヽー



とりあえずの実装なので見栄えはアレですが
しっかり動きますので大丈夫でしょう。

そろそろゲームの方をもう少しいじりたい。
いやはや…。


2012年6月21日木曜日

経過報告

システム面の制作を続けています。
とりあえずハイスコアとランキングを簡単に実装。
名前入力が実装できれば、それっぽくなるんじゃないでしょうか。


リプレイもちょっとだけ機能的になりました。
具体的には中断と途中やめが出来るように/ ,' 3  `ヽーっ
意外とこれが手ごわかったです。

リプレイ中はキーの入力履歴から行動を再現させるんですが、
「リプレイによる再現でのポーズキー入力」なのか、
「リプレイ中に押された再現ではないポーズキー入力」なのか
判断させられなかったりしました。

普通にある機能って、意外と面倒なものなのですねぇ(しみじみ)


はーさて、今週中にリプレイとハイスコア関係をざっくり終わらせたいですね。
ではまた。

2012年6月13日水曜日

タイトル思いつかない

更新が滞ってしまい申し訳ありません。
ようやく作業が再開できる感じになってきたため、
またぼちぼち更新出来ると思います。

それはそうと、体験版いかがでしたでしょうか。
楽しんで頂けたのなら幸いですが、まだまだ不満な点もあると思います。

意見や感想は、お気軽に twitter か、readme.txt(だったかな…)に書いてある
メールアドレスに連絡して頂ければ、参考にさせていただきます。

-----

さて、今週から作業を再開して、とりあえずゲーム的な部分とは関係のない部分の
修正作業をしています。 ボタンの内部処理とか…(ひどかったので)
リプレイを複数保存できるようにとか、ハイスコア関係とか。そんなとこです。
あまり乗り気のしない作業ですが、やっておかないといけない部分なのでがんばります。
暫くは画像更新があまり無いとか、見栄えが大して良くないとか…でしょうが、宜しくお願いします。


システムがひと通り修正を終え次第、また体験版のアップロードしたいと思っていますが、
ゲーム的変化がないと微妙かなとも思いますので、極力まとめて更新したいと思います。

そこで、次回の体験版アップロードを”7月上旬”を目処として制作していきます。
その次はコミックマーケットということになりますね。

目安は7月12日とか、そのあたりでしょうか/ ,' 3  `ヽーっ

ということで、今後とも宜しくお願いします

2012年6月2日土曜日

夏コミうかっちった!

夏コミ受かりました。


ちょっと連絡が遅れてしまいました、スミマセン。

ということで!
やったったー。ということで夏はどうぞ宜しくお願いします。
がんばりますので、いや、夏コミ受かってなくても頑張ってましたけど。

2日目 西地区 ち - 08 a
マップはこちらです
http://twitcmap.jp/?id=0082-2-TIh-08-a

これからもどうぞ宜しくお願いします。

2012年5月28日月曜日

RootTrial v0.1 公開

経過報告版と言ったほうが的確な気もしますが
ひとまずここまでのゲーム感を、プレイして確かめていただく用に公開いたします。

Avastにてウイルスチェックは行いましたが、
念のため各自チェックをお願いします。

こちらです
http://dl.dropbox.com/u/81855994/RootTrialv0.1.zip


現状多くの問題点がありますが、ゲームとしては遊べる状態になっていると思います。
現状の主な仕様一覧
・ ゲームの基本システムはほぼ出来ている。
・ ステージ1道中のみで、ボスが存在しない
・ プレイヤーキャラは1体のみ使用可能
・ リプレイは動くが再現性が無い
・ ハイスコアはゲームを終了すると消える
・ キー設定、音量設定あり
・ 効果音のみでBGMなし

ようは、とりあえずゲームとしてプレイできる形になりましたが、
細かい所に手が届いていないという感じです。

ゲームシステムは
・ 早回し + スコアアタック をメインに
・ ランクシステム
・ ボーナスシステム
・ 武器が幾つかある

といった特徴があり、とにかく敵を倒していくことがメインとなるSTGです。
今後、エリア分岐など実装していきたいなーなどと考えております。
また、暫くはバグ取りを行い、システム面を強化していき、
システム面がまとまり次第、体験版のアップデートを行う予定です。