2012年4月30日月曜日

忘れてた

ということで週1更新の始まりです(死んだ目)
いやほんとは土曜に書く予定だったんですけどね。

ひとまず今回はゲーム画面をばばっと公開します。


タイトルをぼちぼち作ったり


ステージを作ったりしている





ぼちぼちやってます/ ,' 3  `ヽーっ

2012年4月20日金曜日

4月下旬・・・

あれっ?もう4月下旬?なにそれ怖い
時間の流れは早いですな・・・

ということで、一応、そろそろ更新もしていきたい所なので、
今週から、週一のペースで定期的に更新していきます。
内容は特に考えていませんが、どんな風にパワーアップ?ダウン?していっているのか、
という事を伝えたいと思っています。



さて、私前回の更新で、5月中に体験版出す、
というような事を言っていましたが、
予定通り5月中に体験版は公開できる見込みです。


現状は、ようやくゲームのシステムが固まったので
(というかもうこれ以上変えていられないので)

あとは現状のシステムに合わせてゲーム内容をいじっていく、
という状態です。


色々なボーナス、複数のサブウェポン、動的ランク
といったフィーチャーは入れていきたい所ですが、このあたりは
今後の調整次第といった所でしょうか。

体験版段階でどうなっているかはー、どうかなー、どうかな~

ということで今回はこのくらいで!



2012年3月19日月曜日

ちょっとした報告

いい加減更新しないと何ですね。

とりあえずα版の開発をしているわけですが、
開発は止まっていない所からして順調と言えば順調です。
じわじわとゲームとして形になっている、という感じでしょうか。

一応身近な人達にプレイをおこなってもらって、改良を繰り返している段階です。
現段階ではまだまだ公開できるほどの状態ではないとは思うのですが。

・・・

さて、ここで一つ報告があるのですが、
夏コミに向けて、一度β体験版の公開を予定しています。
まぁつまり「一応こんな感じですよ」という感じの経過報告版ですね。

公開予定は”今年5月中”を予定しています。
4月中旬あたりから、ここでの更新も活発にしていきたいと考えています。

その体験版をプレイしていただいて、そこで得た感想や意見を、夏コミ版に活かせればなー
という目論みもありますが、何よりモチベーションを上げる事が目的ですね(笑)

ということで、なんというか、
がんばりますので宜しくお願いします

2012年1月26日木曜日

申し込み完了

夏コミ申し込み完了しました
とりあえずあとは、サークルカットの微調整やらを除けば
ただ待つだけです
ゲームのコンセプトアートというか、
そういう感じのものがとりあえずできました。

どんなゲームなのか全くわからんので
コンセプトアートとは言えない気もしますけど。

ちなみに、現在ゲーム自体の完成度は10%とかそんな程度です
夏コミに受かろうが受かるまいがぼちぼち作っていく予定ですので

もし夏コミに受かった場合、
その時点で開発完了している分を低価格で販売することになると思います。

受からなかった場合は、
適当なタイミングでWeb体験版を公開する予定です。

まぁ、まだまだ先のことですからわかりませんが、予定を公表しておいて
逃げ場を塞いでおきたいところです(w

2012年1月25日水曜日

どうぞよろしく

どうも、PixelInCircleというサークルのHolidayと申します。
一人でコツコツゲームを作っております。

さて、このブログでは開発中のゲームの更新情報や
製作過程なんかをお見せしていければな、と思います。
ある意味裏話的なものですね。

現段階では少しずつ…といった形になるとおもいますが、
いずれはガンガン制作内容を表に出していければなと思っています。

なお、既にPixelInCircleの公式ページは出来上がっていて
http://pixelincircle.net
となっております。

成果物などは全て公式ページより配布予定ですので、
その際は公式ページを見て頂ければとおもいます。