2013年2月3日日曜日
今日のCOMITIAにて
実質当日になっての告知となりますが、
本日3日のCOMITIA103にて、Root3Lineの体験版v0.45を配布予定です。
値段は100円を予定しています。
場所は 「の-12b」となります
内容は、ステージ1~ステージ2の途中まで、となります。
前回の夏コミで配布したバージョンとの違いは
・武器システムが結構変化
・武器が増えました
・使えるキャラが一種類(今後増える予定)
・BGMがつきました(二面は仮なのですが)
・2面が途中まであります
1面に関しても、結構変わっていると思います。
良い方になったのかは、わからないですが、
1面のバランス調整はそれなりにできていると思います。
急ぎの告知となりましたが、宜しくお願いします。
以下スクリーンショットです(´へεへ`*)
2013年1月7日月曜日
年末に締まっていなかった
あけましておめでとうございます。
今更ですが、今年も宜しくお願いします。
早速ですが謝らなければなりません。
すみません、昨年末に〆の投稿をしていたつもりだったのですが、
投稿してたつもりで、下書きのまま投稿されていなかったという、
なんともひどい事が起きました。
今気づいて変な汗が出ましたが、はい。
結局のところ、ゲームも記事も公開していないわけですが。
その理由は以下のとおり…。
----
下書きの内容を総括すると、
・今回の体験版は曲制作を中心にしたからびっくりするほど
更新内容がなく、とてもアップロードするほどのものではなかった。
・そのため、次回更新は次回コミティア(103かな)で公開する予定。
・ほんとごめんなさい。
という感じでした。
さらに、
・ブログ更新頻度が上がらなくてすみません。
・Twitter更新頻度は”上がります”
という感じの事を書いて
良いお年を。
で〆ましたが、下書きのまま眠っていました。
死のう。
----
まぁその、すみませんでした(´・ω・`)
今年もこつこつ更新していって、まぁその、完成目指してやっていきます。
とりあえずコミティア版ではステージ2を作れるところまで作って持っていきますので、
機会があればよろしくおねがいします。
今更ですが、今年も宜しくお願いします。
早速ですが謝らなければなりません。
すみません、昨年末に〆の投稿をしていたつもりだったのですが、
投稿してたつもりで、下書きのまま投稿されていなかったという、
なんともひどい事が起きました。
今気づいて変な汗が出ましたが、はい。
結局のところ、ゲームも記事も公開していないわけですが。
その理由は以下のとおり…。
----
下書きの内容を総括すると、
・今回の体験版は曲制作を中心にしたからびっくりするほど
更新内容がなく、とてもアップロードするほどのものではなかった。
・そのため、次回更新は次回コミティア(103かな)で公開する予定。
・ほんとごめんなさい。
という感じでした。
さらに、
・ブログ更新頻度が上がらなくてすみません。
・Twitter更新頻度は”上がります”
という感じの事を書いて
良いお年を。
で〆ましたが、下書きのまま眠っていました。
死のう。
----
まぁその、すみませんでした(´・ω・`)
今年もこつこつ更新していって、まぁその、完成目指してやっていきます。
とりあえずコミティア版ではステージ2を作れるところまで作って持っていきますので、
機会があればよろしくおねがいします。
2012年11月12日月曜日
Root3Line v0.35公開
Root3Line v0.35を公開します。
ゲーム概要
レトロ調グラフィックと、意外と派手なグラフィックの
縦スクロールシューティングゲームです(STGとかShumps?とか言います)
早回しやパーツ破壊を主軸としたシステムで
様々な武器を活用して、どんどん敵を破壊して進んで行く事になります。
今体験版では、プレイヤーキャラ1つ、ステージ1つ、難易度は4つあります。
およそ2ヶ月ごとに体験版を更新しています、こつこつとですが。
変更点
バランス改善+インターフェースの改善、
お手本っぽいリプレイも付けました。
せっかくなのでHTMLでマニュアルも作りましたので、
いままでルールが解らなかった人も見てみてください。
問題点
ランキングが難易度別じゃないです、次回までに修正します。
ダウンロード
ダウンロードはこちらです↓
http://pixelincircle.net/game/Root3Line_v0.35.zipRoot3Line_v0.35.zipは、Avast!にてウイルスチェックを行なっております。
不安な方は、お手数ですが何かしらのツールで、ウイルスチェックを行ってください。
また、Chromeにてダウンロードした際に、
「Root3Line_v0.35.zip は一般的にダウンロードされておらず、危険を及ぼす可能性があります。」
と、出る場合がありますが、これはダウンロード数が少ないため出るようです(´・ω・`)
今後の予定
冬コミ落ちました!落ちましたので、コミティア103あたりに行ってみようかな、と思います。
ひとまず、次回配布予定は冬コミと同様12月末あたりを予定しております。
今度こそ、ステージの追加や演出強化、BGMの追加を行う予定です。
優先度は BGM > ステージ追加 > 演出強化、くらいの予定で…。
どうぞよろしくお願いします。
スクリーンショット
2012年10月30日火曜日
次回配布日程と、更新内容について
少々更新間隔が広くなっていますが、
制作自体には影響はないです/ ,' 3 `ヽーっ
順調で快速とは言いがたいですが、コツコツと開発は続けております。
なんというか、もう少し些細なことでも報告するべきなのでしょうが…。
さて、
バランス調整版は、来月11月の二週目中を予定しています。
変更内容は
インターフェースは、しばらくの課題となると思います。
分かりづらいルールが、少しでも、把握しやすくなればなーと。
そして、インターフェースの変更が終わった後、
時間があれば更に追加要素(武器とか)を増やし、
バグチェックを行い、細かい調整の後アップロードするという流れになると思います。
凡そ2月ごとの更新で、微妙な更新が続いていますが、
どうぞ宜しくお願いいたします。
それにしても、ステージが一向に増えそうにないのと、
BGMが未だに無いのが、申し訳なく思います(´・ω・`)
冬コミの当落はもう少しなので、
それに関してはTwitter(@holiday_pic)と当ブログで報告する予定です。
では、また次回更新で!
制作自体には影響はないです/ ,' 3 `ヽーっ
順調で快速とは言いがたいですが、コツコツと開発は続けております。
なんというか、もう少し些細なことでも報告するべきなのでしょうが…。
さて、
バランス調整版は、来月11月の二週目中を予定しています。
変更内容は
・バランスの調整現在の進捗
・インターフェースの変更
・バランス調整 終了
・インターフェースの変更中…
インターフェースは、しばらくの課題となると思います。
分かりづらいルールが、少しでも、把握しやすくなればなーと。
そして、インターフェースの変更が終わった後、
時間があれば更に追加要素(武器とか)を増やし、
バグチェックを行い、細かい調整の後アップロードするという流れになると思います。
凡そ2月ごとの更新で、微妙な更新が続いていますが、
どうぞ宜しくお願いいたします。
それにしても、ステージが一向に増えそうにないのと、
BGMが未だに無いのが、申し訳なく思います(´・ω・`)
冬コミの当落はもう少しなので、
それに関してはTwitter(@holiday_pic)と当ブログで報告する予定です。
では、また次回更新で!
2012年10月8日月曜日
Root改め「Root3Line」v0.3 ひとまず公開
ひとまずできましたので公開します。
予定日を過ぎてしまいました。すみませんでした(´・ω・`)
----------------------
追記
難易度が高すぎるようなので、
そのあたりのバランス調整…等を行ったものを、次回配信予定です。
次回は今月末か来月頭くらいを予定…。
冬コミも近いので、しばらくしたらそのあたりの話題も出るかも。
----------------------
ご意見ご感想はTwitter( @holiday_pic ) もしくは ブログのコメントや、
メールで随時募集しております。
Avastでチェックはしていますが、各自ウイルスチェックを行なってください。
Root3Line は↓こちら
http://dl.dropbox.com/u/81855994/Root3Line_v0.3.zip
一応ある程度のテストはしていますが、バグがあるかもしれないです。
問題がありそうなバグがあれば、修正します。
****************************
更新要素
★ 武器選択ができるように
★ 武器を一新
★ ステージの全体バランス変更
★ 難易度を実装
★ GUIを若干見やすく
★ その他いろいろ
****************************
予定日を過ぎてしまいました。すみませんでした(´・ω・`)
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追記
難易度が高すぎるようなので、
そのあたりのバランス調整…等を行ったものを、次回配信予定です。
次回は今月末か来月頭くらいを予定…。
冬コミも近いので、しばらくしたらそのあたりの話題も出るかも。
----------------------
ご意見ご感想はTwitter( @holiday_pic ) もしくは ブログのコメントや、
メールで随時募集しております。
Avastでチェックはしていますが、各自ウイルスチェックを行なってください。
Root3Line は↓こちら
http://dl.dropbox.com/u/81855994/Root3Line_v0.3.zip
一応ある程度のテストはしていますが、バグがあるかもしれないです。
問題がありそうなバグがあれば、修正します。
****************************
更新要素
★ 武器選択ができるように
★ 武器を一新
★ ステージの全体バランス変更
★ 難易度を実装
★ GUIを若干見やすく
★ その他いろいろ
****************************
2012年9月27日木曜日
相当間が開いている
更新が滞っていますが、作業自体は続けています。
あまり良い進行具合とはいえませんが、ひとまずの進捗を報告いたします。
先に謝って置かなければいけないのですが、相変わらず1面だけです。
なんかもうすみません・・・。
あっと、進捗の前に次回の体験版公開日をお伝えしておきます。
次回体験版公開は「10月07日」です。
宜しくお願いします。
では以下、現状の進捗と、実装予定です。
あまり良い進行具合とはいえませんが、ひとまずの進捗を報告いたします。
先に謝って置かなければいけないのですが、相変わらず1面だけです。
なんかもうすみません・・・。
あっと、進捗の前に次回の体験版公開日をお伝えしておきます。
次回体験版公開は「10月07日」です。
宜しくお願いします。
では以下、現状の進捗と、実装予定です。
2012年8月29日水曜日
制作ログ:背景プログラム
夏コミボケというかお盆ボケのせいで、制作のペースが遅いのですが、
こつこつと進めております。ゆっくりペースを取り戻していく予定です…うむむ。
二面を作ろうと意気込んでいたのですが、背景を切り替えるロジックが無いというか、
まぁ背景周りが適当すぎな上に振るすぎて腐りきっていたので、いっちょ完全に作り直しました。
前回までは(一応)3Dで実装していたのですが、
結局2Dっぽい感じで使っていたことと、3D関係へのノウハウの無さから、
開き直って2Dで実装を行いました。知識が広がりませんがRoot的には問題無さそう。
リアルタイムに回転とか…速度変わったりとかします。
ゲーム内で使うのかと言われれば微妙な機能ですけど…/ ,' 3 `ヽーっ
何か面白いことはできそうです。
これがどう反映されるかは、次回体験版を…お楽しみに!
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