2012年5月21日月曜日

小言と意気込み

ちょっとプログラミングな話

開発を始めてから、だらだら続けておよそ半年強、
それなりに時間が経つと、初めの頃に書いた処理が足を引っ張ってくる。
なんとなく、あー前より成長したんだなーと思うけど、正直かなり鬱陶しい。

古臭い設計とか、古臭い記述とかが結構多い。
なんせboostもC++0xも、なんにも知らなかった頃のソースだし、
いやはや煮込んでもいい味しないよこのソース。

その上、かなり根っこのほうのソースが腐ってるので、かなりアレ。

かといって作りなおす、改善するにしても、
かなりの時間を消費してしまうので困る。

ジレンマ/ ,' 3  `ヽーっ


…それから

まぁこんな話をしていてなんですけど、ゲーム的には
そこまで重大なバグは今のところしっかり潰せている・・・ように思えるので、
体験版配布に対しては大して不安はないです。

問題としては中身がほとんど無いという点なのですが(笑えない)

配布日を決定したのだし、配布日変更は出来ない(したくない)ので、
残り時間、悪あがき的にボリュームを増やします、多分増えます…。
体験版時点でそれなりに面白いものが作れればな、とも思います。

なんであれ、配布開始日時点でできているものをアップする予定ですので
ぜひとも、生暖かい目と、壮大なため息で僕の出産を見守って頂ければ幸いです。

2012年5月17日木曜日

地味な変化


あまり大きな変化はないが、地道にステージ編集中
ついでに敵も作ったり・・・
ステージ編集が面倒でかなわん、もっと楽に出来ないものか

どうも、このゲームは敵を倒すことに重きを置くべきらしい

敵はバンバン壊せるものを撃ってくるようにした
ついでに入手スコアもわかるようにした


他にもちまちました変更点があるが大して差はない



2012年5月14日月曜日

アイテム実装

アイテムを実装しました

といってもあんまりアイテムって感じじゃなくて、
どちらかといえばイルベロのつぶつぶアイテムに近い挙動をします。
このアイテムはランクゲージに吸い寄せられていくので、
アイテムを取得してどうこう、というものは大してありません。


緑色のが一応アイテム

これで、システムのわかりづらさが若干減ることを期待しています/ ,' 3  `ヽーっ

リハビリ

とりあえず二週間のブランクを何とかするためにぼちぼち目標を作って製作中。

ボーナス取得時のボーナス表記を変更
右側のがボーナス表記
デバッグモードなので色々出てる


画面右のQuick ってのがそうですね。
なかなかどこに置いても微妙で、画面内に収めたかったんですけど
画面内だとあまりにも邪魔だったので外枠を使うことにしました。


それから、機能実装ごとにこのブログを更新することにします。
ぼちぼち、ぼちぼち宜しくお願いします。

体験版は今月28です、間に合うのか? 間に合わせるんです/ ,' 3  `ヽーっ

2012年5月7日月曜日

黄金週間

         _,,..,,,,_ . _
        ./ ,' 3 /   ヽ--、
        l   /        ヽ、
       /`'ー/_____/
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

ゴールデンウィークを一般社会人風情に満喫いたしましたので、
あまり進んでいません。 かしこ

パルテナとDustForceが面白くて死ぬほどプレイしていまいました。



敵を3体くらい追加したぐらいでしょうか、
今日から本気出す。

体験版配布予定日は今月28日くらいで、どうだ!俺!

2012年4月30日月曜日

忘れてた

ということで週1更新の始まりです(死んだ目)
いやほんとは土曜に書く予定だったんですけどね。

ひとまず今回はゲーム画面をばばっと公開します。


タイトルをぼちぼち作ったり


ステージを作ったりしている





ぼちぼちやってます/ ,' 3  `ヽーっ

2012年4月20日金曜日

4月下旬・・・

あれっ?もう4月下旬?なにそれ怖い
時間の流れは早いですな・・・

ということで、一応、そろそろ更新もしていきたい所なので、
今週から、週一のペースで定期的に更新していきます。
内容は特に考えていませんが、どんな風にパワーアップ?ダウン?していっているのか、
という事を伝えたいと思っています。



さて、私前回の更新で、5月中に体験版出す、
というような事を言っていましたが、
予定通り5月中に体験版は公開できる見込みです。


現状は、ようやくゲームのシステムが固まったので
(というかもうこれ以上変えていられないので)

あとは現状のシステムに合わせてゲーム内容をいじっていく、
という状態です。


色々なボーナス、複数のサブウェポン、動的ランク
といったフィーチャーは入れていきたい所ですが、このあたりは
今後の調整次第といった所でしょうか。

体験版段階でどうなっているかはー、どうかなー、どうかな~

ということで今回はこのくらいで!