2012年5月28日月曜日

RootTrial v0.1 公開

経過報告版と言ったほうが的確な気もしますが
ひとまずここまでのゲーム感を、プレイして確かめていただく用に公開いたします。

Avastにてウイルスチェックは行いましたが、
念のため各自チェックをお願いします。

こちらです
http://dl.dropbox.com/u/81855994/RootTrialv0.1.zip


現状多くの問題点がありますが、ゲームとしては遊べる状態になっていると思います。
現状の主な仕様一覧
・ ゲームの基本システムはほぼ出来ている。
・ ステージ1道中のみで、ボスが存在しない
・ プレイヤーキャラは1体のみ使用可能
・ リプレイは動くが再現性が無い
・ ハイスコアはゲームを終了すると消える
・ キー設定、音量設定あり
・ 効果音のみでBGMなし

ようは、とりあえずゲームとしてプレイできる形になりましたが、
細かい所に手が届いていないという感じです。

ゲームシステムは
・ 早回し + スコアアタック をメインに
・ ランクシステム
・ ボーナスシステム
・ 武器が幾つかある

といった特徴があり、とにかく敵を倒していくことがメインとなるSTGです。
今後、エリア分岐など実装していきたいなーなどと考えております。
また、暫くはバグ取りを行い、システム面を強化していき、
システム面がまとまり次第、体験版のアップデートを行う予定です。

2012年5月26日土曜日

スナップショット

今週のスナップショット
新武器二つ

あとはリプレイバグが治りそうにないくらいですかね☝( ◠‿◠ )☝




2012年5月24日木曜日

エリア追加


若干エリアを追加した。思いの外、障害物と砲台の実装に手間取ってしまった。
特に砲台、大して重要でもないのに(´・ω・`)

突然画面上に現れるタイプの敵とか

内部に侵入だー…な感じで

あとは敵全体のバランス調整を行った。
しかし、画像の量からして大してボリュームは増えていない/ ,' 3  `ヽーっ

2012年5月21日月曜日

小言と意気込み

ちょっとプログラミングな話

開発を始めてから、だらだら続けておよそ半年強、
それなりに時間が経つと、初めの頃に書いた処理が足を引っ張ってくる。
なんとなく、あー前より成長したんだなーと思うけど、正直かなり鬱陶しい。

古臭い設計とか、古臭い記述とかが結構多い。
なんせboostもC++0xも、なんにも知らなかった頃のソースだし、
いやはや煮込んでもいい味しないよこのソース。

その上、かなり根っこのほうのソースが腐ってるので、かなりアレ。

かといって作りなおす、改善するにしても、
かなりの時間を消費してしまうので困る。

ジレンマ/ ,' 3  `ヽーっ


…それから

まぁこんな話をしていてなんですけど、ゲーム的には
そこまで重大なバグは今のところしっかり潰せている・・・ように思えるので、
体験版配布に対しては大して不安はないです。

問題としては中身がほとんど無いという点なのですが(笑えない)

配布日を決定したのだし、配布日変更は出来ない(したくない)ので、
残り時間、悪あがき的にボリュームを増やします、多分増えます…。
体験版時点でそれなりに面白いものが作れればな、とも思います。

なんであれ、配布開始日時点でできているものをアップする予定ですので
ぜひとも、生暖かい目と、壮大なため息で僕の出産を見守って頂ければ幸いです。

2012年5月17日木曜日

地味な変化


あまり大きな変化はないが、地道にステージ編集中
ついでに敵も作ったり・・・
ステージ編集が面倒でかなわん、もっと楽に出来ないものか

どうも、このゲームは敵を倒すことに重きを置くべきらしい

敵はバンバン壊せるものを撃ってくるようにした
ついでに入手スコアもわかるようにした


他にもちまちました変更点があるが大して差はない



2012年5月14日月曜日

アイテム実装

アイテムを実装しました

といってもあんまりアイテムって感じじゃなくて、
どちらかといえばイルベロのつぶつぶアイテムに近い挙動をします。
このアイテムはランクゲージに吸い寄せられていくので、
アイテムを取得してどうこう、というものは大してありません。


緑色のが一応アイテム

これで、システムのわかりづらさが若干減ることを期待しています/ ,' 3  `ヽーっ

リハビリ

とりあえず二週間のブランクを何とかするためにぼちぼち目標を作って製作中。

ボーナス取得時のボーナス表記を変更
右側のがボーナス表記
デバッグモードなので色々出てる


画面右のQuick ってのがそうですね。
なかなかどこに置いても微妙で、画面内に収めたかったんですけど
画面内だとあまりにも邪魔だったので外枠を使うことにしました。


それから、機能実装ごとにこのブログを更新することにします。
ぼちぼち、ぼちぼち宜しくお願いします。

体験版は今月28です、間に合うのか? 間に合わせるんです/ ,' 3  `ヽーっ

2012年5月7日月曜日

黄金週間

         _,,..,,,,_ . _
        ./ ,' 3 /   ヽ--、
        l   /        ヽ、
       /`'ー/_____/
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

ゴールデンウィークを一般社会人風情に満喫いたしましたので、
あまり進んでいません。 かしこ

パルテナとDustForceが面白くて死ぬほどプレイしていまいました。



敵を3体くらい追加したぐらいでしょうか、
今日から本気出す。

体験版配布予定日は今月28日くらいで、どうだ!俺!