2012年11月12日月曜日

Root3Line v0.35公開

Root3Line v0.35を公開します。

ゲーム概要


レトロ調グラフィックと、意外と派手なグラフィックの
縦スクロールシューティングゲームです(STGとかShumps?とか言います)

早回しやパーツ破壊を主軸としたシステムで
様々な武器を活用して、どんどん敵を破壊して進んで行く事になります。

今体験版では、プレイヤーキャラ1つ、ステージ1つ、難易度は4つあります。

およそ2ヶ月ごとに体験版を更新しています、こつこつとですが。
ご意見ご感想は、twitter( @holiday_pic ) へお願いします。

変更点


前回のバージョンから、
バランス改善+インターフェースの改善、
お手本っぽいリプレイも付けました。

せっかくなのでHTMLでマニュアルも作りましたので、
いままでルールが解らなかった人も見てみてください。

問題点


ランキングが難易度別じゃないです、次回までに修正します。

ダウンロード


ダウンロードはこちらです↓
http://pixelincircle.net/game/Root3Line_v0.35.zip

Root3Line_v0.35.zipは、Avast!にてウイルスチェックを行なっております。
不安な方は、お手数ですが何かしらのツールで、ウイルスチェックを行ってください。

また、Chromeにてダウンロードした際に、
「Root3Line_v0.35.zip は一般的にダウンロードされておらず、危険を及ぼす可能性があります。」
と、出る場合がありますが、これはダウンロード数が少ないため出るようです(´・ω・`)

今後の予定

冬コミ落ちました!落ちましたので、コミティア103あたりに行ってみようかな、と思います。
ひとまず、次回配布予定は冬コミと同様12月末あたりを予定しております。

今度こそ、ステージの追加や演出強化、BGMの追加を行う予定です。
優先度は BGM > ステージ追加 > 演出強化、くらいの予定で…。
どうぞよろしくお願いします。

スクリーンショット









2012年10月30日火曜日

次回配布日程と、更新内容について

少々更新間隔が広くなっていますが、
制作自体には影響はないです/ ,' 3  `ヽーっ
順調で快速とは言いがたいですが、コツコツと開発は続けております。
なんというか、もう少し些細なことでも報告するべきなのでしょうが…。

さて、
バランス調整版は、来月11月の二週目中を予定しています。

変更内容は
 ・バランスの調整
 ・インターフェースの変更 
現在の進捗

・バランス調整 終了
・インターフェースの変更中…

インターフェースは、しばらくの課題となると思います。
分かりづらいルールが、少しでも、把握しやすくなればなーと。


そして、インターフェースの変更が終わった後、
時間があれば更に追加要素(武器とか)を増やし、
バグチェックを行い、細かい調整の後アップロードするという流れになると思います。

凡そ2月ごとの更新で、微妙な更新が続いていますが、
どうぞ宜しくお願いいたします。

それにしても、ステージが一向に増えそうにないのと、
BGMが未だに無いのが、申し訳なく思います(´・ω・`)

冬コミの当落はもう少しなので、
それに関してはTwitter(@holiday_pic)と当ブログで報告する予定です。

では、また次回更新で!

2012年10月8日月曜日

Root改め「Root3Line」v0.3 ひとまず公開

ひとまずできましたので公開します。
予定日を過ぎてしまいました。すみませんでした(´・ω・`)

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追記

難易度が高すぎるようなので、
そのあたりのバランス調整…等を行ったものを、次回配信予定です。
次回は今月末か来月頭くらいを予定…。
冬コミも近いので、しばらくしたらそのあたりの話題も出るかも。

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ご意見ご感想はTwitter( @holiday_pic ) もしくは ブログのコメントや、
メールで随時募集しております。

Avastでチェックはしていますが、各自ウイルスチェックを行なってください。
Root3Line は↓こちら
http://dl.dropbox.com/u/81855994/Root3Line_v0.3.zip

一応ある程度のテストはしていますが、バグがあるかもしれないです。
問題がありそうなバグがあれば、修正します。

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更新要素

★ 武器選択ができるように

★ 武器を一新

★ ステージの全体バランス変更

★ 難易度を実装

★ GUIを若干見やすく

★ その他いろいろ


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2012年9月27日木曜日

相当間が開いている

更新が滞っていますが、作業自体は続けています。
あまり良い進行具合とはいえませんが、ひとまずの進捗を報告いたします。
先に謝って置かなければいけないのですが、相変わらず1面だけです。
なんかもうすみません・・・。


あっと、進捗の前に次回の体験版公開日をお伝えしておきます。

次回体験版公開は「10月07日」です。

宜しくお願いします。
では以下、現状の進捗と、実装予定です。


2012年8月29日水曜日

制作ログ:背景プログラム

夏コミボケというかお盆ボケのせいで、制作のペースが遅いのですが、
こつこつと進めております。ゆっくりペースを取り戻していく予定です…うむむ。

二面を作ろうと意気込んでいたのですが、背景を切り替えるロジックが無いというか、
まぁ背景周りが適当すぎな上に振るすぎて腐りきっていたので、いっちょ完全に作り直しました。

前回までは(一応)3Dで実装していたのですが、
結局2Dっぽい感じで使っていたことと、3D関係へのノウハウの無さから、
開き直って2Dで実装を行いました。知識が広がりませんがRoot的には問題無さそう。

リアルタイムに回転とか…速度変わったりとかします。
ゲーム内で使うのかと言われれば微妙な機能ですけど…/ ,' 3  `ヽーっ
何か面白いことはできそうです。
これがどう反映されるかは、次回体験版を…お楽しみに!

回転します、ぐるぐる

逆走もします、違和感すごい

2012年8月24日金曜日

ひとまず…

http://pixelincircle.net/r/info.html

ようやくWebページができました、
っていうか意外と時間掛かってしまった…/ ,' 3  `ヽーっ

いろんなブラウザに対応させるとか、なんか色々やってたら、
全然終わらない感じでアレでした。

問題は中身があまりにからっぽという所ですが、
まぁ毎体験版公開ごとにちまちま更新して行こうかと思います。

たぶん。


というかこんなことしてる場合じゃないんですよー!
ゲームのほう全く進んでないんですよー!
▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわああああああ

2012年8月13日月曜日

おまけ配布

C82が終わった日に、知り合いに「キャラバン版作ってよ」とか言われたので、
ものすごいやっつけですが作りました。

どうかなーと思いましたが、せっかくなんで公開することにしました。

夏の特別バージョンのため、本来とは大きくゲーム性が違っています
ワンプレイ2分で、頑張ってスコアを稼ごう、的な内容です。
さくっとプレイして、あー、こんなもんかーって感じに遊べます(笑)


基本的な違いは以下のとおり…

機体が一機のみ
武器が一種類のみ
スコアアイテムがある
ランク減少がない

ということで、以上を踏まえた上、どうぞ。

例によって、こちらでもウイルスチェックはしておりますが、
念のため各自行うことをお勧めいたします。

http://dl.dropbox.com/u/81855994/RootC82SummerTrial.zip

以下はスクリーンショットです、ではでは。




2012年8月12日日曜日

次回の予定

コミックマーケットお疲れ様でした。
結構過ごしやすい天候でよかったです。

思ったより多くの方に手にとっていただき、嬉しい限りです。
気に入ってくれたら嬉しいなぁ。

さて、早速ですけど次回更新目標を定めたいと思いますが、
9月末~10月頭くらいを予定しておきます。
今度はWeb公開になると思います。

具合にもよりますが、二面の仮実装を行う予定です。
正直な所、背景とか変更したいんですが、
むしろボリュームを増やしておかないと駄目だと思うんで/ ,' 3  `ヽーっ
BGMもなんとかしたいものですが。

…なんとなく、Webページ公開がどんどん遅れてしまうような。
とりあえずWebページは仮にでも、再来週の頭には公開します。





2012年8月6日月曜日

*案内*


Root(仮称)更新情報はこちら

夏コミ配布情報はこちら

宜しくお願いします。
Bloggerだと見出し的なのはどうすればいいんだ・・・。

2012年8月5日日曜日

「Root」更新情報まとめ


ということで、とりあえず全体の調整まで大体終えました。
前回の体験版より遊びやすくなっているのではないかと思います。

ということで、どの程度変更があったのか、
それから、問題点もいくつかありますので、そのあたりも。


2012年7月23日月曜日

PiC「Root」夏コミ情報まとめ

何かしら語弊があっては問題なので、
夏コミ配布物の情報をまとめたいと思います。

今回の夏コミに当サークル「Pixel in Circle」は参加します
2日目 西地区 ち - 08 a  
http://twitcmap.jp/?id=0082-2-TIh-08-a
配布物は
縦スクロールSTG 「Root」の体験版
夏コミ版は、最新体験版更新版となります。
どの程度更新できるかはわかりませんが、またお伝え出来ると思います。
価格は100円を予定しており、100部ほど持っていく予定です。


ゲームのボリュームがイマイチなので、その点に注意して頂ければと思います。


ゲーム内容に関しては最新体験版をプレイして確認頂ければと思います。



2012年7月15日日曜日

RootTrial v0.2公開

遅くなりましたが前回の体験版を更新したVersion0.2を公開いたします。

更新内容としては、

  • ゲームシステムやバランスの変更
  • 若干のエリア追加
  • リプレイやランキング等のシステム追加
  • 操作可能機体の追加


といった所です。
前回のバージョンとのリプレイ互換性はまったくもってありません。

Avast!にてウイルスチェック済みですが、
念のため各自ウイルスチェックを行なってください。

↓ダウンロードはこちら↓


このゲームのメインは”早回し”と”スコア稼ぎ”で、
その二つを行えば行うほどゲームが楽になる…はずです。

夏コミまでにボリュームを増やしてもう少し遊び甲斐のあるゲームにしたいと思いますので
どうぞよろしくおねがいします。

ご意見ご感想その他なんでもはTwitter
または、当ブログのコメントや、メールでも結構です。


今バージョンで不具合がある場合は夏コミ版で修正します。
例外として致命的なバグがある場合は修正する予定です。

ではでは。

2012年7月11日水曜日

間が開いてしまいました

結構放置していたような、大丈夫、ピクセルインサークルは今日も孤独に活動中です
ひとまず見栄えのある纏まった更新ができたため、SSを公開します。
よくよく考えたらあと1月も無いんですね、怖いです/ ,' 3  `ヽーっ

今はゲームのバランスを修正してます。今週で終わらせてあとはステージ作ります。
夏コミまでに…どこまで作れるんだろう、できるかぎり頑張ります。

それと、今週末あたりに体験版のバージョンアップを予定しています。
今回の更新+今週中の更新内容で、またアップロードします。その次は夏コミで…という感じで宜しくお願いします。


若干見栄えが良くなった

リプレイを複数選択可能になりました
いっぱいリプレイがあるとちょっと読み込みに時間が…

キャラクター別のハイスコア記録もできるようになりました

キャラクターの追加、キャラクターというか機体?
ヘリ機体で広範囲型

女の子で人の形と言えばニッチ向け機体
扱いが難しくて手を焼く

普通っていいよね

女の子機体は敵をロックオンできる高火力機体

雑魚処理よりも大型の敵が得意

ヘリ機体は攻撃範囲が異常に広い

リップルがすごい安定感/ ,' 3  `ヽーっ

とりあえず今日はこのくらいで、一応デフォ機体もいくらか変更がありますが、
スクリーンショットでは全然わからないので無し。

2012年6月27日水曜日

経過報告

経過報告です。それ以上でも以下でもないのですが、
色々システム面を実装しました。

・クリア後の名前入力を実装


ハイスコアに伝説を刻めます。
あ、いや、名前を入れられるだけです。

・ランキングの実装

一応10位までのハイスコアを記録できるようにしました。
スコアと名前、そしてハイスコアが出た日付とかを見れます。

・リプレイの中断を可能に

そのままです、リプレイのポーズや、リプレイの途中やめができるようになりました。はい。

・リプレイの倍速再生を可能に

はい、早送りできます。これで見たい所を見れますね/ ,' 3  `ヽー



とりあえずの実装なので見栄えはアレですが
しっかり動きますので大丈夫でしょう。

そろそろゲームの方をもう少しいじりたい。
いやはや…。


2012年6月21日木曜日

経過報告

システム面の制作を続けています。
とりあえずハイスコアとランキングを簡単に実装。
名前入力が実装できれば、それっぽくなるんじゃないでしょうか。


リプレイもちょっとだけ機能的になりました。
具体的には中断と途中やめが出来るように/ ,' 3  `ヽーっ
意外とこれが手ごわかったです。

リプレイ中はキーの入力履歴から行動を再現させるんですが、
「リプレイによる再現でのポーズキー入力」なのか、
「リプレイ中に押された再現ではないポーズキー入力」なのか
判断させられなかったりしました。

普通にある機能って、意外と面倒なものなのですねぇ(しみじみ)


はーさて、今週中にリプレイとハイスコア関係をざっくり終わらせたいですね。
ではまた。

2012年6月13日水曜日

タイトル思いつかない

更新が滞ってしまい申し訳ありません。
ようやく作業が再開できる感じになってきたため、
またぼちぼち更新出来ると思います。

それはそうと、体験版いかがでしたでしょうか。
楽しんで頂けたのなら幸いですが、まだまだ不満な点もあると思います。

意見や感想は、お気軽に twitter か、readme.txt(だったかな…)に書いてある
メールアドレスに連絡して頂ければ、参考にさせていただきます。

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さて、今週から作業を再開して、とりあえずゲーム的な部分とは関係のない部分の
修正作業をしています。 ボタンの内部処理とか…(ひどかったので)
リプレイを複数保存できるようにとか、ハイスコア関係とか。そんなとこです。
あまり乗り気のしない作業ですが、やっておかないといけない部分なのでがんばります。
暫くは画像更新があまり無いとか、見栄えが大して良くないとか…でしょうが、宜しくお願いします。


システムがひと通り修正を終え次第、また体験版のアップロードしたいと思っていますが、
ゲーム的変化がないと微妙かなとも思いますので、極力まとめて更新したいと思います。

そこで、次回の体験版アップロードを”7月上旬”を目処として制作していきます。
その次はコミックマーケットということになりますね。

目安は7月12日とか、そのあたりでしょうか/ ,' 3  `ヽーっ

ということで、今後とも宜しくお願いします

2012年6月2日土曜日

夏コミうかっちった!

夏コミ受かりました。


ちょっと連絡が遅れてしまいました、スミマセン。

ということで!
やったったー。ということで夏はどうぞ宜しくお願いします。
がんばりますので、いや、夏コミ受かってなくても頑張ってましたけど。

2日目 西地区 ち - 08 a
マップはこちらです
http://twitcmap.jp/?id=0082-2-TIh-08-a

これからもどうぞ宜しくお願いします。

2012年5月28日月曜日

RootTrial v0.1 公開

経過報告版と言ったほうが的確な気もしますが
ひとまずここまでのゲーム感を、プレイして確かめていただく用に公開いたします。

Avastにてウイルスチェックは行いましたが、
念のため各自チェックをお願いします。

こちらです
http://dl.dropbox.com/u/81855994/RootTrialv0.1.zip


現状多くの問題点がありますが、ゲームとしては遊べる状態になっていると思います。
現状の主な仕様一覧
・ ゲームの基本システムはほぼ出来ている。
・ ステージ1道中のみで、ボスが存在しない
・ プレイヤーキャラは1体のみ使用可能
・ リプレイは動くが再現性が無い
・ ハイスコアはゲームを終了すると消える
・ キー設定、音量設定あり
・ 効果音のみでBGMなし

ようは、とりあえずゲームとしてプレイできる形になりましたが、
細かい所に手が届いていないという感じです。

ゲームシステムは
・ 早回し + スコアアタック をメインに
・ ランクシステム
・ ボーナスシステム
・ 武器が幾つかある

といった特徴があり、とにかく敵を倒していくことがメインとなるSTGです。
今後、エリア分岐など実装していきたいなーなどと考えております。
また、暫くはバグ取りを行い、システム面を強化していき、
システム面がまとまり次第、体験版のアップデートを行う予定です。

2012年5月26日土曜日

スナップショット

今週のスナップショット
新武器二つ

あとはリプレイバグが治りそうにないくらいですかね☝( ◠‿◠ )☝




2012年5月24日木曜日

エリア追加


若干エリアを追加した。思いの外、障害物と砲台の実装に手間取ってしまった。
特に砲台、大して重要でもないのに(´・ω・`)

突然画面上に現れるタイプの敵とか

内部に侵入だー…な感じで

あとは敵全体のバランス調整を行った。
しかし、画像の量からして大してボリュームは増えていない/ ,' 3  `ヽーっ

2012年5月21日月曜日

小言と意気込み

ちょっとプログラミングな話

開発を始めてから、だらだら続けておよそ半年強、
それなりに時間が経つと、初めの頃に書いた処理が足を引っ張ってくる。
なんとなく、あー前より成長したんだなーと思うけど、正直かなり鬱陶しい。

古臭い設計とか、古臭い記述とかが結構多い。
なんせboostもC++0xも、なんにも知らなかった頃のソースだし、
いやはや煮込んでもいい味しないよこのソース。

その上、かなり根っこのほうのソースが腐ってるので、かなりアレ。

かといって作りなおす、改善するにしても、
かなりの時間を消費してしまうので困る。

ジレンマ/ ,' 3  `ヽーっ


…それから

まぁこんな話をしていてなんですけど、ゲーム的には
そこまで重大なバグは今のところしっかり潰せている・・・ように思えるので、
体験版配布に対しては大して不安はないです。

問題としては中身がほとんど無いという点なのですが(笑えない)

配布日を決定したのだし、配布日変更は出来ない(したくない)ので、
残り時間、悪あがき的にボリュームを増やします、多分増えます…。
体験版時点でそれなりに面白いものが作れればな、とも思います。

なんであれ、配布開始日時点でできているものをアップする予定ですので
ぜひとも、生暖かい目と、壮大なため息で僕の出産を見守って頂ければ幸いです。

2012年5月17日木曜日

地味な変化


あまり大きな変化はないが、地道にステージ編集中
ついでに敵も作ったり・・・
ステージ編集が面倒でかなわん、もっと楽に出来ないものか

どうも、このゲームは敵を倒すことに重きを置くべきらしい

敵はバンバン壊せるものを撃ってくるようにした
ついでに入手スコアもわかるようにした


他にもちまちました変更点があるが大して差はない



2012年5月14日月曜日

アイテム実装

アイテムを実装しました

といってもあんまりアイテムって感じじゃなくて、
どちらかといえばイルベロのつぶつぶアイテムに近い挙動をします。
このアイテムはランクゲージに吸い寄せられていくので、
アイテムを取得してどうこう、というものは大してありません。


緑色のが一応アイテム

これで、システムのわかりづらさが若干減ることを期待しています/ ,' 3  `ヽーっ

リハビリ

とりあえず二週間のブランクを何とかするためにぼちぼち目標を作って製作中。

ボーナス取得時のボーナス表記を変更
右側のがボーナス表記
デバッグモードなので色々出てる


画面右のQuick ってのがそうですね。
なかなかどこに置いても微妙で、画面内に収めたかったんですけど
画面内だとあまりにも邪魔だったので外枠を使うことにしました。


それから、機能実装ごとにこのブログを更新することにします。
ぼちぼち、ぼちぼち宜しくお願いします。

体験版は今月28です、間に合うのか? 間に合わせるんです/ ,' 3  `ヽーっ

2012年5月7日月曜日

黄金週間

         _,,..,,,,_ . _
        ./ ,' 3 /   ヽ--、
        l   /        ヽ、
       /`'ー/_____/
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

ゴールデンウィークを一般社会人風情に満喫いたしましたので、
あまり進んでいません。 かしこ

パルテナとDustForceが面白くて死ぬほどプレイしていまいました。



敵を3体くらい追加したぐらいでしょうか、
今日から本気出す。

体験版配布予定日は今月28日くらいで、どうだ!俺!

2012年4月30日月曜日

忘れてた

ということで週1更新の始まりです(死んだ目)
いやほんとは土曜に書く予定だったんですけどね。

ひとまず今回はゲーム画面をばばっと公開します。


タイトルをぼちぼち作ったり


ステージを作ったりしている





ぼちぼちやってます/ ,' 3  `ヽーっ

2012年4月20日金曜日

4月下旬・・・

あれっ?もう4月下旬?なにそれ怖い
時間の流れは早いですな・・・

ということで、一応、そろそろ更新もしていきたい所なので、
今週から、週一のペースで定期的に更新していきます。
内容は特に考えていませんが、どんな風にパワーアップ?ダウン?していっているのか、
という事を伝えたいと思っています。



さて、私前回の更新で、5月中に体験版出す、
というような事を言っていましたが、
予定通り5月中に体験版は公開できる見込みです。


現状は、ようやくゲームのシステムが固まったので
(というかもうこれ以上変えていられないので)

あとは現状のシステムに合わせてゲーム内容をいじっていく、
という状態です。


色々なボーナス、複数のサブウェポン、動的ランク
といったフィーチャーは入れていきたい所ですが、このあたりは
今後の調整次第といった所でしょうか。

体験版段階でどうなっているかはー、どうかなー、どうかな~

ということで今回はこのくらいで!



2012年3月19日月曜日

ちょっとした報告

いい加減更新しないと何ですね。

とりあえずα版の開発をしているわけですが、
開発は止まっていない所からして順調と言えば順調です。
じわじわとゲームとして形になっている、という感じでしょうか。

一応身近な人達にプレイをおこなってもらって、改良を繰り返している段階です。
現段階ではまだまだ公開できるほどの状態ではないとは思うのですが。

・・・

さて、ここで一つ報告があるのですが、
夏コミに向けて、一度β体験版の公開を予定しています。
まぁつまり「一応こんな感じですよ」という感じの経過報告版ですね。

公開予定は”今年5月中”を予定しています。
4月中旬あたりから、ここでの更新も活発にしていきたいと考えています。

その体験版をプレイしていただいて、そこで得た感想や意見を、夏コミ版に活かせればなー
という目論みもありますが、何よりモチベーションを上げる事が目的ですね(笑)

ということで、なんというか、
がんばりますので宜しくお願いします

2012年1月26日木曜日

申し込み完了

夏コミ申し込み完了しました
とりあえずあとは、サークルカットの微調整やらを除けば
ただ待つだけです
ゲームのコンセプトアートというか、
そういう感じのものがとりあえずできました。

どんなゲームなのか全くわからんので
コンセプトアートとは言えない気もしますけど。

ちなみに、現在ゲーム自体の完成度は10%とかそんな程度です
夏コミに受かろうが受かるまいがぼちぼち作っていく予定ですので

もし夏コミに受かった場合、
その時点で開発完了している分を低価格で販売することになると思います。

受からなかった場合は、
適当なタイミングでWeb体験版を公開する予定です。

まぁ、まだまだ先のことですからわかりませんが、予定を公表しておいて
逃げ場を塞いでおきたいところです(w

2012年1月25日水曜日

どうぞよろしく

どうも、PixelInCircleというサークルのHolidayと申します。
一人でコツコツゲームを作っております。

さて、このブログでは開発中のゲームの更新情報や
製作過程なんかをお見せしていければな、と思います。
ある意味裏話的なものですね。

現段階では少しずつ…といった形になるとおもいますが、
いずれはガンガン制作内容を表に出していければなと思っています。

なお、既にPixelInCircleの公式ページは出来上がっていて
http://pixelincircle.net
となっております。

成果物などは全て公式ページより配布予定ですので、
その際は公式ページを見て頂ければとおもいます。