あけましておめでとうございます。
今更ですが、今年も宜しくお願いします。
早速ですが謝らなければなりません。
すみません、昨年末に〆の投稿をしていたつもりだったのですが、
投稿してたつもりで、下書きのまま投稿されていなかったという、
なんともひどい事が起きました。
今気づいて変な汗が出ましたが、はい。
結局のところ、ゲームも記事も公開していないわけですが。
その理由は以下のとおり…。
----
下書きの内容を総括すると、
・今回の体験版は曲制作を中心にしたからびっくりするほど
更新内容がなく、とてもアップロードするほどのものではなかった。
・そのため、次回更新は次回コミティア(103かな)で公開する予定。
・ほんとごめんなさい。
という感じでした。
さらに、
・ブログ更新頻度が上がらなくてすみません。
・Twitter更新頻度は”上がります”
という感じの事を書いて
良いお年を。
で〆ましたが、下書きのまま眠っていました。
死のう。
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まぁその、すみませんでした(´・ω・`)
今年もこつこつ更新していって、まぁその、完成目指してやっていきます。
とりあえずコミティア版ではステージ2を作れるところまで作って持っていきますので、
機会があればよろしくおねがいします。
2013年1月7日月曜日
2012年8月29日水曜日
制作ログ:背景プログラム
夏コミボケというかお盆ボケのせいで、制作のペースが遅いのですが、
こつこつと進めております。ゆっくりペースを取り戻していく予定です…うむむ。
二面を作ろうと意気込んでいたのですが、背景を切り替えるロジックが無いというか、
まぁ背景周りが適当すぎな上に振るすぎて腐りきっていたので、いっちょ完全に作り直しました。
前回までは(一応)3Dで実装していたのですが、
結局2Dっぽい感じで使っていたことと、3D関係へのノウハウの無さから、
開き直って2Dで実装を行いました。知識が広がりませんがRoot的には問題無さそう。
リアルタイムに回転とか…速度変わったりとかします。
ゲーム内で使うのかと言われれば微妙な機能ですけど…/ ,' 3 `ヽーっ
何か面白いことはできそうです。
これがどう反映されるかは、次回体験版を…お楽しみに!
| 回転します、ぐるぐる |
| 逆走もします、違和感すごい |
2012年8月24日金曜日
ひとまず…
http://pixelincircle.net/r/info.html
ようやくWebページができました、
っていうか意外と時間掛かってしまった…/ ,' 3 `ヽーっ
いろんなブラウザに対応させるとか、なんか色々やってたら、
全然終わらない感じでアレでした。
問題は中身があまりにからっぽという所ですが、
まぁ毎体験版公開ごとにちまちま更新して行こうかと思います。
たぶん。
というかこんなことしてる場合じゃないんですよー!
ゲームのほう全く進んでないんですよー!
▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわああああああ
ようやくWebページができました、
っていうか意外と時間掛かってしまった…/ ,' 3 `ヽーっ
いろんなブラウザに対応させるとか、なんか色々やってたら、
全然終わらない感じでアレでした。
問題は中身があまりにからっぽという所ですが、
まぁ毎体験版公開ごとにちまちま更新して行こうかと思います。
たぶん。
というかこんなことしてる場合じゃないんですよー!
ゲームのほう全く進んでないんですよー!
▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわああああああ
2012年8月13日月曜日
おまけ配布
C82が終わった日に、知り合いに「キャラバン版作ってよ」とか言われたので、
ものすごいやっつけですが作りました。
どうかなーと思いましたが、せっかくなんで公開することにしました。
夏の特別バージョンのため、本来とは大きくゲーム性が違っています。
ワンプレイ2分で、頑張ってスコアを稼ごう、的な内容です。
さくっとプレイして、あー、こんなもんかーって感じに遊べます(笑)
基本的な違いは以下のとおり…
機体が一機のみ
武器が一種類のみ
スコアアイテムがある
ランク減少がない
ということで、以上を踏まえた上、どうぞ。
例によって、こちらでもウイルスチェックはしておりますが、
念のため各自行うことをお勧めいたします。
http://dl.dropbox.com/u/81855994/RootC82SummerTrial.zip
以下はスクリーンショットです、ではでは。
ものすごいやっつけですが作りました。
どうかなーと思いましたが、せっかくなんで公開することにしました。
夏の特別バージョンのため、本来とは大きくゲーム性が違っています。
ワンプレイ2分で、頑張ってスコアを稼ごう、的な内容です。
さくっとプレイして、あー、こんなもんかーって感じに遊べます(笑)
基本的な違いは以下のとおり…
機体が一機のみ
武器が一種類のみ
スコアアイテムがある
ランク減少がない
ということで、以上を踏まえた上、どうぞ。
例によって、こちらでもウイルスチェックはしておりますが、
念のため各自行うことをお勧めいたします。
http://dl.dropbox.com/u/81855994/RootC82SummerTrial.zip
以下はスクリーンショットです、ではでは。
2012年8月5日日曜日
「Root」更新情報まとめ
ということで、とりあえず全体の調整まで大体終えました。
前回の体験版より遊びやすくなっているのではないかと思います。
ということで、どの程度変更があったのか、
それから、問題点もいくつかありますので、そのあたりも。
2012年7月23日月曜日
PiC「Root」夏コミ情報まとめ
何かしら語弊があっては問題なので、
夏コミ配布物の情報をまとめたいと思います。
今回の夏コミに当サークル「Pixel in Circle」は参加します
どの程度更新できるかはわかりませんが、またお伝え出来ると思います。
価格は100円を予定しており、100部ほど持っていく予定です。
ゲームのボリュームがイマイチなので、その点に注意して頂ければと思います。
ゲーム内容に関しては最新体験版をプレイして確認頂ければと思います。
夏コミ配布物の情報をまとめたいと思います。
今回の夏コミに当サークル「Pixel in Circle」は参加します
2日目 西地区 ち - 08 a
http://twitcmap.jp/?id=0082-2-TIh-08-a配布物は
縦スクロールSTG 「Root」の体験版。夏コミ版は、最新体験版の更新版となります。
どの程度更新できるかはわかりませんが、またお伝え出来ると思います。
価格は100円を予定しており、100部ほど持っていく予定です。
ゲームのボリュームがイマイチなので、その点に注意して頂ければと思います。
ゲーム内容に関しては最新体験版をプレイして確認頂ければと思います。
2012年7月15日日曜日
RootTrial v0.2公開
遅くなりましたが前回の体験版を更新したVersion0.2を公開いたします。
更新内容としては、
- ゲームシステムやバランスの変更
- 若干のエリア追加
- リプレイやランキング等のシステム追加
- 操作可能機体の追加
といった所です。
前回のバージョンとのリプレイ互換性はまったくもってありません。
Avast!にてウイルスチェック済みですが、
念のため各自ウイルスチェックを行なってください。
↓ダウンロードはこちら↓
このゲームのメインは”早回し”と”スコア稼ぎ”で、
その二つを行えば行うほどゲームが楽になる…はずです。
夏コミまでにボリュームを増やしてもう少し遊び甲斐のあるゲームにしたいと思いますので
どうぞよろしくおねがいします。
ご意見ご感想その他なんでもはTwitter
または、当ブログのコメントや、メールでも結構です。
今バージョンで不具合がある場合は夏コミ版で修正します。
例外として致命的なバグがある場合は修正する予定です。
ではでは。
2012年7月11日水曜日
間が開いてしまいました
ひとまず見栄えのある纏まった更新ができたため、SSを公開します。
よくよく考えたらあと1月も無いんですね、怖いです/ ,' 3 `ヽーっ
今はゲームのバランスを修正してます。今週で終わらせてあとはステージ作ります。
夏コミまでに…どこまで作れるんだろう、できるかぎり頑張ります。
それと、今週末あたりに体験版のバージョンアップを予定しています。
今回の更新+今週中の更新内容で、またアップロードします。その次は夏コミで…という感じで宜しくお願いします。
| 若干見栄えが良くなった |
| リプレイを複数選択可能になりました いっぱいリプレイがあるとちょっと読み込みに時間が… |
| キャラクター別のハイスコア記録もできるようになりました |
| キャラクターの追加、キャラクターというか機体? ヘリ機体で広範囲型 |
| 女の子で人の形と言えばニッチ向け機体 扱いが難しくて手を焼く |
| 普通っていいよね |
| 女の子機体は敵をロックオンできる高火力機体 |
| 雑魚処理よりも大型の敵が得意 |
| ヘリ機体は攻撃範囲が異常に広い |
| リップルがすごい安定感/ ,' 3 `ヽーっ |
とりあえず今日はこのくらいで、一応デフォ機体もいくらか変更がありますが、
スクリーンショットでは全然わからないので無し。
2012年6月27日水曜日
経過報告
経過報告です。それ以上でも以下でもないのですが、
色々システム面を実装しました。
・クリア後の名前入力を実装
ハイスコアに伝説を刻めます。
あ、いや、名前を入れられるだけです。
・ランキングの実装
一応10位までのハイスコアを記録できるようにしました。
スコアと名前、そしてハイスコアが出た日付とかを見れます。
・リプレイの中断を可能に
そのままです、リプレイのポーズや、リプレイの途中やめができるようになりました。はい。
・リプレイの倍速再生を可能に
はい、早送りできます。これで見たい所を見れますね/ ,' 3 `ヽー
とりあえずの実装なので見栄えはアレですが
しっかり動きますので大丈夫でしょう。
そろそろゲームの方をもう少しいじりたい。
いやはや…。
色々システム面を実装しました。
・クリア後の名前入力を実装
ハイスコアに伝説を刻めます。
あ、いや、名前を入れられるだけです。
・ランキングの実装
一応10位までのハイスコアを記録できるようにしました。
スコアと名前、そしてハイスコアが出た日付とかを見れます。
・リプレイの中断を可能に
そのままです、リプレイのポーズや、リプレイの途中やめができるようになりました。はい。
・リプレイの倍速再生を可能に
はい、早送りできます。これで見たい所を見れますね/ ,' 3 `ヽー
とりあえずの実装なので見栄えはアレですが
しっかり動きますので大丈夫でしょう。
そろそろゲームの方をもう少しいじりたい。
いやはや…。
2012年6月21日木曜日
経過報告
システム面の制作を続けています。
とりあえずハイスコアとランキングを簡単に実装。
名前入力が実装できれば、それっぽくなるんじゃないでしょうか。
リプレイもちょっとだけ機能的になりました。
具体的には中断と途中やめが出来るように/ ,' 3 `ヽーっ
意外とこれが手ごわかったです。
リプレイ中はキーの入力履歴から行動を再現させるんですが、
「リプレイによる再現でのポーズキー入力」なのか、
「リプレイ中に押された再現ではないポーズキー入力」なのか
判断させられなかったりしました。
普通にある機能って、意外と面倒なものなのですねぇ(しみじみ)
はーさて、今週中にリプレイとハイスコア関係をざっくり終わらせたいですね。
ではまた。
とりあえずハイスコアとランキングを簡単に実装。
名前入力が実装できれば、それっぽくなるんじゃないでしょうか。
リプレイもちょっとだけ機能的になりました。
具体的には中断と途中やめが出来るように/ ,' 3 `ヽーっ
意外とこれが手ごわかったです。
リプレイ中はキーの入力履歴から行動を再現させるんですが、
「リプレイによる再現でのポーズキー入力」なのか、
「リプレイ中に押された再現ではないポーズキー入力」なのか
判断させられなかったりしました。
普通にある機能って、意外と面倒なものなのですねぇ(しみじみ)
はーさて、今週中にリプレイとハイスコア関係をざっくり終わらせたいですね。
ではまた。
2012年5月28日月曜日
RootTrial v0.1 公開
経過報告版と言ったほうが的確な気もしますが
ひとまずここまでのゲーム感を、プレイして確かめていただく用に公開いたします。
Avastにてウイルスチェックは行いましたが、
念のため各自チェックをお願いします。
↓こちらです
http://dl.dropbox.com/u/81855994/RootTrialv0.1.zip
現状多くの問題点がありますが、ゲームとしては遊べる状態になっていると思います。
ようは、とりあえずゲームとしてプレイできる形になりましたが、
細かい所に手が届いていないという感じです。
といった特徴があり、とにかく敵を倒していくことがメインとなるSTGです。
今後、エリア分岐など実装していきたいなーなどと考えております。
また、暫くはバグ取りを行い、システム面を強化していき、
システム面がまとまり次第、体験版のアップデートを行う予定です。
ひとまずここまでのゲーム感を、プレイして確かめていただく用に公開いたします。
Avastにてウイルスチェックは行いましたが、
念のため各自チェックをお願いします。
↓こちらです
http://dl.dropbox.com/u/81855994/RootTrialv0.1.zip
現状多くの問題点がありますが、ゲームとしては遊べる状態になっていると思います。
現状の主な仕様一覧
・ ゲームの基本システムはほぼ出来ている。
・ ステージ1道中のみで、ボスが存在しない。
・ プレイヤーキャラは1体のみ使用可能
・ リプレイは動くが再現性が無い
・ ハイスコアはゲームを終了すると消える
・ キー設定、音量設定あり
・ 効果音のみでBGMなし
ようは、とりあえずゲームとしてプレイできる形になりましたが、
細かい所に手が届いていないという感じです。
ゲームシステムは
・ 早回し + スコアアタック をメインに
・ ランクシステム
・ ボーナスシステム
・ 武器が幾つかある
といった特徴があり、とにかく敵を倒していくことがメインとなるSTGです。
今後、エリア分岐など実装していきたいなーなどと考えております。
また、暫くはバグ取りを行い、システム面を強化していき、
システム面がまとまり次第、体験版のアップデートを行う予定です。
2012年5月26日土曜日
2012年5月24日木曜日
エリア追加
2012年5月17日木曜日
地味な変化
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