2013年2月4日月曜日

COMITIAお疲れ様でした

COMITIA103、お疲れ様でした。

初めてのサークル側でのCOMITIA参加でしたが、
やっぱりCOMITIAはなんだかのんびりしてて好きですね。

それから、Root3Lineを手にとっていただいた皆様、
ありがとうございました。励みになります。


イベント参加に関して

次回のイベント参加は夏コミを予定しています
でもまだ応募していないので急がないと…。


体験版配布に関して

5月のCOMITIAは参加出来そうにないので、
4~5月あたりでのWeb体験版配布になりそうです。
次回バージョンまでには、1~3面の全ステージ全体が見えてくるくらいにしたい所です。
ということで、今回はこんな所で。



Root3Lineに対するご意見ご感想に関して

@holiday_pic

もしくは メール

pixelincircleあっとgmail.com

(あっとを@に変換してください…っていまどきこんな表示でいいのだろうか)
へお気軽に~

2013年2月3日日曜日

今日のCOMITIAにて


実質当日になっての告知となりますが、

本日3日のCOMITIA103にて、Root3Lineの体験版v0.45を配布予定です。
値段は100円を予定しています。

場所は 「の-12b」となります

内容は、ステージ1~ステージ2の途中まで、となります。

前回の夏コミで配布したバージョンとの違い

・武器システムが結構変化
・武器が増えました
・使えるキャラが一種類(今後増える予定)
・BGMがつきました(二面は仮なのですが)
・2面が途中まであります

1面に関しても、結構変わっていると思います。
良い方になったのかは、わからないですが、
1面のバランス調整はそれなりにできていると思います。

急ぎの告知となりましたが、宜しくお願いします。

以下スクリーンショットです(´へεへ`*)










2013年1月7日月曜日

年末に締まっていなかった

あけましておめでとうございます。
今更ですが、今年も宜しくお願いします。

早速ですが謝らなければなりません。

すみません、昨年末に〆の投稿をしていたつもりだったのですが、
投稿してたつもりで、下書きのまま投稿されていなかったという、
なんともひどい事が起きました。
今気づいて変な汗が出ましたが、はい。

結局のところ、ゲームも記事も公開していないわけですが。
その理由は以下のとおり…。

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下書きの内容を総括すると、

今回の体験版は曲制作を中心にしたからびっくりするほど
 更新内容がなく、とてもアップロードするほどのものではなかった。

・そのため、次回更新は次回コミティア(103かな)で公開する予定

ほんとごめんなさい

という感じでした。
さらに、

・ブログ更新頻度が上がらなくてすみません。

・Twitter更新頻度は”上がります”

という感じの事を書いて

良いお年を。

で〆ましたが、下書きのまま眠っていました。
死のう。

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まぁその、すみませんでした(´・ω・`)
今年もこつこつ更新していって、まぁその、完成目指してやっていきます。

とりあえずコミティア版ではステージ2を作れるところまで作って持っていきますので、
機会があればよろしくおねがいします。

2012年11月12日月曜日

Root3Line v0.35公開

Root3Line v0.35を公開します。

ゲーム概要


レトロ調グラフィックと、意外と派手なグラフィックの
縦スクロールシューティングゲームです(STGとかShumps?とか言います)

早回しやパーツ破壊を主軸としたシステムで
様々な武器を活用して、どんどん敵を破壊して進んで行く事になります。

今体験版では、プレイヤーキャラ1つ、ステージ1つ、難易度は4つあります。

およそ2ヶ月ごとに体験版を更新しています、こつこつとですが。
ご意見ご感想は、twitter( @holiday_pic ) へお願いします。

変更点


前回のバージョンから、
バランス改善+インターフェースの改善、
お手本っぽいリプレイも付けました。

せっかくなのでHTMLでマニュアルも作りましたので、
いままでルールが解らなかった人も見てみてください。

問題点


ランキングが難易度別じゃないです、次回までに修正します。

ダウンロード


ダウンロードはこちらです↓
http://pixelincircle.net/game/Root3Line_v0.35.zip

Root3Line_v0.35.zipは、Avast!にてウイルスチェックを行なっております。
不安な方は、お手数ですが何かしらのツールで、ウイルスチェックを行ってください。

また、Chromeにてダウンロードした際に、
「Root3Line_v0.35.zip は一般的にダウンロードされておらず、危険を及ぼす可能性があります。」
と、出る場合がありますが、これはダウンロード数が少ないため出るようです(´・ω・`)

今後の予定

冬コミ落ちました!落ちましたので、コミティア103あたりに行ってみようかな、と思います。
ひとまず、次回配布予定は冬コミと同様12月末あたりを予定しております。

今度こそ、ステージの追加や演出強化、BGMの追加を行う予定です。
優先度は BGM > ステージ追加 > 演出強化、くらいの予定で…。
どうぞよろしくお願いします。

スクリーンショット









2012年10月30日火曜日

次回配布日程と、更新内容について

少々更新間隔が広くなっていますが、
制作自体には影響はないです/ ,' 3  `ヽーっ
順調で快速とは言いがたいですが、コツコツと開発は続けております。
なんというか、もう少し些細なことでも報告するべきなのでしょうが…。

さて、
バランス調整版は、来月11月の二週目中を予定しています。

変更内容は
 ・バランスの調整
 ・インターフェースの変更 
現在の進捗

・バランス調整 終了
・インターフェースの変更中…

インターフェースは、しばらくの課題となると思います。
分かりづらいルールが、少しでも、把握しやすくなればなーと。


そして、インターフェースの変更が終わった後、
時間があれば更に追加要素(武器とか)を増やし、
バグチェックを行い、細かい調整の後アップロードするという流れになると思います。

凡そ2月ごとの更新で、微妙な更新が続いていますが、
どうぞ宜しくお願いいたします。

それにしても、ステージが一向に増えそうにないのと、
BGMが未だに無いのが、申し訳なく思います(´・ω・`)

冬コミの当落はもう少しなので、
それに関してはTwitter(@holiday_pic)と当ブログで報告する予定です。

では、また次回更新で!

2012年10月8日月曜日

Root改め「Root3Line」v0.3 ひとまず公開

ひとまずできましたので公開します。
予定日を過ぎてしまいました。すみませんでした(´・ω・`)

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追記

難易度が高すぎるようなので、
そのあたりのバランス調整…等を行ったものを、次回配信予定です。
次回は今月末か来月頭くらいを予定…。
冬コミも近いので、しばらくしたらそのあたりの話題も出るかも。

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ご意見ご感想はTwitter( @holiday_pic ) もしくは ブログのコメントや、
メールで随時募集しております。

Avastでチェックはしていますが、各自ウイルスチェックを行なってください。
Root3Line は↓こちら
http://dl.dropbox.com/u/81855994/Root3Line_v0.3.zip

一応ある程度のテストはしていますが、バグがあるかもしれないです。
問題がありそうなバグがあれば、修正します。

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更新要素

★ 武器選択ができるように

★ 武器を一新

★ ステージの全体バランス変更

★ 難易度を実装

★ GUIを若干見やすく

★ その他いろいろ


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2012年9月27日木曜日

相当間が開いている

更新が滞っていますが、作業自体は続けています。
あまり良い進行具合とはいえませんが、ひとまずの進捗を報告いたします。
先に謝って置かなければいけないのですが、相変わらず1面だけです。
なんかもうすみません・・・。


あっと、進捗の前に次回の体験版公開日をお伝えしておきます。

次回体験版公開は「10月07日」です。

宜しくお願いします。
では以下、現状の進捗と、実装予定です。